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A系列:职业素养 / 工作态度 (仕事の姿勢)

📚 系列简介

本系列樱井政博分享作为游戏开发者20多年的职业心得,涵盖工作态度、团队协作、个人成长等方面。樱井政博以自身坚持19年《Fami通》专栏写作的经历,以及《星之卡比》《任天堂明星大乱斗》等经典作品的开发经验,分享游戏开发者的职业素养。


📝 课程列表

编号 标题 中文标题 学习状态
A01 ゲーム開発は遊びじゃない 游戏开发绝非游戏
A02 プレゼンはスピード 演讲就要多快好省
A03 企画書の書き方 企划书的写法
A04 開発期間中の仕様変更 开发期内的需求变更
A05 日報のすすめ 日报的建议
A06 苦労は忘れる、作品は残る 苦劳会忘记,作品会留下
A07 とにかくやれ!! 总之先去做!!
A08 プランBに頼るな 不要依赖备份方案
A09 コンセプトは貫くもの 概念要贯彻始终
A10 ファミ通コラムの続け方 我如何坚持编写《Fami通》专栏
A11 バックアップに頼るな 不要依赖备份方案
A12 ターゲットを絞れ 定位目标受众
A13 インプットを太く、アウトプットも太く 输入输出都要大量
A14 事成り寄り事は密 事成之前切忌声张

🎯 核心主题

一、游戏开发是工作,不是娱乐

A01:游戏开发绝非游戏

核心观点

实践建议


二、高效沟通与表达

A02:演讲就要多快好省

核心观点

A03:给玩家交代

核心观点


三、企划与开发流程

A04:开发期内的需求变更

核心观点

A05:企划书格式

核心观点

A06:企划定稿技巧

核心观点


四、职业态度与工作方法

A06:苦劳会忘记,作品会留下

核心观点

A07:总之先去做!!

核心观点

樱井名言:「とにかくやれ!!」(总之先去做!!)

A08 & A11:不要依赖备份方案

核心观点


五、持续输出与成长

A10:我如何坚持编写《Fami通》专栏

背景:樱井坚持写《Fami通》专栏19年(2003-2021)

成功秘诀

  1. 旺盛的表达欲:有想分享的内容
  2. 不占用太多时间:控制在可坚持范围内
  3. 没有压力:不给自己过重负担
  4. 学会放松:越是重复性强的工作,越应该学着放松自己,这样才能享受工作

A13:输入输出都要大量

核心观点

樱井名言:「インプットを太く、アウトプットも太く」(输入要粗,输出也要粗)


六、目标与受众

A12:定位目标受众

核心观点

A09:概念要贯彻始终

核心观点


七、团队协作

A05:日报的建议

核心观点

A14:事成之前切忌声张

核心观点

A15:真理并不总是掌握在大多数人手中

核心观点


💡 核心知识点总结

1. 游戏开发者的基本素养

| 要点 | 说明 | |——|——| | 玩家至上 | 一切决策以玩家体验为先 | | 执行力 | 不要等待灵感,总之先去做 | | 专注 | 不依赖Plan B,深度优先 | | 持续输出 | 输入输出都要大量,形成习惯 |

2. 企划与表达

| 要点 | 说明 | |——|——| | 快速传达 | 演讲要简洁快速 | | 可视化 | 企划书要配合图片 | | 概念先行 | 核心概念确定后再展开 | | 灵活调整 | 企划不是全部,开发中持续打磨 |

3. 团队协作

| 要点 | 说明 | |——|——| | 及时沟通 | 想到的事情马上说 | | 信息同步 | 用日报等方式保持同步 | | 透明化 | 问题和解决方案透明 | | 独立先行 | 先独立完成企划,再团队协作 |


📖 樱井名言摘录

日文 中文 课程
ゲーム開発は遊びじゃない 游戏开发不是游戏 A01
とにかくやれ!! 总之先去做!! A07
苦労は忘れる、作品は残る 苦劳会被遗忘,作品会留下 A06
インプットを太く、アウトプットも太く 输入要粗,输出也要粗 A13
事成り寄り事は密 事成之前切忌声张 A14
プランBに頼るな 不要依赖备份方案 A08

🔗 相关资源


本笔记基于「桜井政博のゲーム作るには」课程内容整理