本系列是课程的核心内容之一,樱井政博深入解析不同类型游戏的”游戏性”本质,以及如何让游戏”好玩”。樱井将游戏性定义为”风险与回报”(Risk and Return)的平衡,这是贯穿整个系列的核心概念。
| 编号 | 标题 | 中文标题 | 学习状态 |
|---|---|---|---|
| B01 | リスクとリターン | 风险与回报 | ✅ |
| B02 | シューティングゲームのゲーム性 | 射击游戏的游戏性 | ✅ |
| B03 | 格闘ゲームのゲーム性 | 格斗游戏的游戏性 | ✅ |
| B04 | アクションゲームのゲーム性 | 动作游戏的游戏性 | ✅ |
| B05 | RPGのゲーム性 | RPG的游戏性 | ✅ |
| B06 | 戦略シミュレーションのゲーム性 | 战略模拟游戏的游戏性 | ✅ |
| B07 | パズルゲームのゲーム性 | 益智游戏的游戏性 | ✅ |
| B08 | レースゲームのゲーム性 | 赛车游戏的游戏性 | ✅ |
| B09 | スポーツゲームのゲーム性 | 体育游戏的游戏性 | ✅ |
| B10 | 落ちものパズルのゲーム性 | 掉落消除类游戏的游戏性 | ✅ |
| B11 | 作業ゲームを面白くするには | 如何让作业游戏有趣 | ✅ |
| B12 | クリアできないよりマシ | 比无法通关要好 | ✅ |
| B13 | 谷と峰の難易度曲線 | 有峰有谷的难度曲线 | ✅ |
| B14 | 長所を伸ばし、短所も伸ばす | 发扬长处,也补长短处 | ✅ |
| B15 | ごほうび要素はまっ先に | 奖励要素要优先 | ✅ |
| B16 | 敵は本当に必要なのか | 敌人是否真的必要 | ✅ |
| B17 | 過去との競争 | 与过去的竞争 | ✅ |
| B18 | キャラゲーはらしさが第一 | 角色游戏个性第一 | ✅ |
| B19 | ゲーム性を上げると一般性が下がる | 游戏性提高则一般性下降 | ✅ |
| B20 | リトライは迅速に | 重试要迅速 | ✅ |
| B21 | 遊びって、何? | 游戏是什么? | ✅ |
| B22 | アクションゲーム | 动作游戏 | ✅ |
樱井定义:
“游戏性”是指控制风险并获得回报的乐趣,而”攻略”是指控制风险并获得回报的方法。 前者是游戏系统的角度,后者是玩家的角度。
核心概念:
| 距离 | 风险 | 回报 |
|---|---|---|
| 远 | 低(敌人打不到) | 低(打不到敌人) |
| 中 | 中 | 中(逐渐进入射程) |
| 近 | 高(容易被击中) | 高(容易打中敌人) |
攻略要点:迎击优于追击
核心机制:
设计要点:
核心概念:立回(Neutral Game)
设计要点:
核心机制:
| 动作 | 风险 | 回报 |
|---|---|---|
| 跳跃(边缘) | 容易坠落 | 跳过更大的空当 |
| 冲刺 | 操作难度变大,消耗耐力 | 加快移动速度 |
| 近战 | 进入敌人攻击范围 | 高伤害 |
| 远程 | 消耗资源 | 安全距离攻击 |
| 闪避/格挡 | 占有回合,有硬直 | 躲过攻击,反击机会 |
| 躲藏 | 收益降低 | 被发现风险低 |
设计原则:
核心元素:探索和战斗
设计要点:
核心概念:策略 = 风险控制
设计要点:
核心原则:
核心机制:
核心机制:
樱井名言:
「単調な坂は山登りにならない」(单调的坡道不能成为登山)
设计原则:
难度
↑
│ ╱╲ ╱╲
│ ╱ ╲ ╱ ╲_____╱╲
│ ╱ ╲__╱ ╲
│ ╱ ╲
└────────────────────────────→ 进度
休息区 挑战区 休息区 挑战区
要点:
核心观点:
设计要点:
核心观点:
设计要点:
核心观点:
压力的多种形态:
核心观点:
核心观点:
核心观点:
游戏的本质:
樱井观点:
工作生活之外的自我娱乐手段也许是”无意义”的,但正是这”无意义”的经历能帮助自己找到合适的生活方式。
| 检查项 | 说明 |
|---|---|
| 风险与回报平衡 | 高风险对应高回报,让玩家预判 |
| 难度曲线 | 有峰有谷,不是单调递增 |
| 压力与释放 | 施加压力后给予释放途径 |
| 成长感 | 让玩家感受到变强 |
| 重试速度 | 失败后的重试要快速 |
| 奖励可见 | 奖励要清晰、吸引人 |
| 类型 | 关键游戏性 |
|---|---|
| 射击游戏 | 压力施加与释放 |
| 格斗游戏 | 立回、风险回报平衡 |
| 动作游戏 | 动作风险与爽点 |
| RPG | 探索、战斗、成长循环 |
| 益智游戏 | 简单规则,深度组合 |
| 赛车游戏 | 速度与风险平衡 |
| 日文 | 中文 | 课程 |
|---|---|---|
| リスクとリターン | 风险与回报 | B01 |
| 単調な坂は山登りにならない | 单调的坡道不能成为登山 | B13 |
| クリアできないよりマシ | 比无法通关要好 | B12 |
| リトライは迅速に | 重试要迅速 | B20 |
| ゲーム性を上げると一般性が下がる | 游戏性提高则一般性下降 | B19 |
本笔记基于「桜井政博のゲーム作るには」课程内容整理