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C系列:企划·游戏设计 (企画・ゲーム設計)

📚 系列简介

本系列讲解游戏企划和设计的具体方法,包括企划书写作、游戏机制设计、关卡设计、帧数计算等实务内容。樱井政博以《任天堂明星大乱斗》等作品的实际开发经验,分享从企划到实现的全过程。


📝 课程列表

编号 标题 中文标题 学习状态
C01 フレームレート 帧率
C02 企画書の書き方 企划书的写法
C03 ゲーム作りで食っていくには 如何靠做游戏谋生
C04 フレームを計れるようになれ! 要会计算帧数!
C05 知っていることは話が早い 懂的事情说话快
C06 ワンボタンゲーム 一键式游戏
C07 分解、考察、再構築 分解、考察、再构筑
C08 新規性はどこまで必要か 创新性需要到什么程度
C09 チュートリアルは自然に 教程要自然
C10 遊びの仕事は遊びじゃない 游戏工作不是游戏
C11 チケットでタスク管理 用票券管理任务
C12 ターゲティングとマーケティング 目标定位与营销
C13 初心者には優しく、気持ちよく 对新手友好、舒适
C14 いただく時間を意識する 意识到占用的时间
C15 同じような作品 相似的作品
C16 世界の窓はとっても狭い 世界的窗口很狭窄
C17 全部クソゲー 全是垃圾游戏
C18 既存作品の参照は避けよ 避免用现有作品参照
C19 色が薄れた世界 褪色的世界
C20 自然なチュートリアル 自然的教程

🎯 核心主题

一、企划基础

C02:企划书的写法

核心原则

樱井模板

1. 游戏概念(一句话概括)
2. 目标玩家群体
3. 核心玩法
4. 差异化特点
5. 开发周期预估

详细企划书结构(以大乱斗SP为例):

C08:创新性需要到什么程度

核心观点


二、帧率与动作设计

C01:帧率的重要性

基础知识

设计原则

C04:要会计算帧数!

核心技能

实用工具

关键帧数数据

帧数 时间 应用场景
3帧 50ms 输入反馈的最大延迟
8帧 133ms 轻攻击判定出现
15帧 250ms 指令接受延迟
30帧 500ms 重攻击预备动作

三、游戏机制设计

C06:一键式游戏

单键小游戏的四种类型

  1. 快速连点
    • 连续快速按键
    • 比谁按得快
  2. 按键时机
    • 在特定时间按下或释放按键
    • 节奏游戏的核心
  3. 反应时间
    • 收到游戏提示时立刻按下按键
    • 测试 reflexes
  4. 交替按键
    • 关注何时按下何时释放
    • 常用于跑步/游泳等持续动作

设计原则

C07:分解、考察、再构筑

学习方法

  1. 分解:分析一款游戏之所以有趣的原因
  2. 考察:采用风险回报理论分析为何好玩
  3. 再构筑:尝试与其他元素融合,重建为新的玩法

实践建议

C12:目标定位与营销

核心要点


四、教程与引导

C09 & C20:自然的教程

核心原则

设计方法

  1. 让玩家面临切实的挑战
    • 通过解决问题来学习玩法
    • 让玩家更投入,激发兴趣
  2. 多种呈现方式
    • 屏幕上直接显示操作指示
    • 放到游戏道具上供玩家查看
    • 直接显示在UI上
    • 使用图示而非文字
  3. 注意事项
    • 显示按键时,考虑跨平台的影响
    • 教程不应拖慢游戏的节奏
    • 过多的前置剧情动画会拖延玩家亲身体验游戏的节奏

C02:让玩家尽早上手

核心观点


五、用户体验设计

C13:对新手友好、舒适

设计原则

C14:意识到占用的时间

核心观点

C03:看得见的反馈

设计要点

C11:夸赞玩家

设计方法


六、开发实务

C03:如何靠做游戏谋生

入行建议

C05:懂的事情说话快

核心观点

C10:游戏工作不是游戏

核心观点

C11:用票券管理任务

项目管理方法


七、设计思维

C15:相似的作品

核心观点

C16:世界的窗口很狭窄

核心观点

视野数据

C17:全是垃圾游戏

核心观点

C18:避免用现有作品参照

核心观点

C19:褪色的世界

核心观点


💡 核心知识点总结

企划书写作清单

检查项 说明
一句话概念 能否用一句话概括游戏?
目标用户 明确目标玩家群体
核心玩法 最核心的乐趣是什么?
差异化 与同类游戏有何不同?
可行性 开发周期和资源是否现实?

帧数设计要点

项目 标准
输入反馈 3帧内(50ms)
轻攻击 8帧判定出现
重攻击 15-30帧预备动作
无敌帧 明确告知玩家
硬直时间 与攻击威力成正比

教程设计原则

原则 说明
自然融入 玩家不意识到在学习
实践优先 让玩家通过做来学习
即时反馈 操作后立即看到结果
循序渐进 从简单到复杂
可跳过 老玩家可以快速跳过

📖 樱井名言摘录

日文 中文 课程
企画書の書き方 企划书的写法 C02
フレームを計れるようになれ! 要会计算帧数! C04
チュートリアルは自然に 教程要自然 C09
遊びの仕事は遊びじゃない 游戏工作不是游戏 C10
いただく時間を意識する 意识到占用的时间 C14

🔗 相关资源


本笔记基于「桜井政博のゲーム作るには」课程内容整理