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⚔️ SRPG 战棋游戏知识库
策略角色扮演游戏设计与开发知识库
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SRPG 核心机制
网格系统、回合制框架、战斗计算、技能机制分类、数值边界分析
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关卡设计方法论
三维设计框架(敌人-环境-机制)、情感曲线、关卡类型设计
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战斗系统设计
职业/兵种体系、技能系统、克制与平衡、PVE/PVP差异化设计
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养成系统设计
转职系统、装备系统、羁绊系统、长线运营设计
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标杆产品分析
八款标杆产品深度对比分析(5手游+3主机)、可借鉴设计模式
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无高低差关卡设计
日式SRPG无高低差系统替代方案、地形效果、阻塞点设计、实用设计模式
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标杆产品
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手游类
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梦幻模拟战
佣兵系统、300+关卡、IP还原
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天地劫
五内/气力系统、电影级剧情
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铃兰之剑
双重克制、地形杀、Roguelike
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三国志战棋版
战法联动、SLG融合、攻城战
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三国望神州
水墨国风、合击/奇谋、战争迷雾
主机类
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火焰纹章系列
武器三角、永久死亡、职业转职
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三角战略
ATB系统、信念系统、高低差战术
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圣兽之王
策略预设、AP/PP资源、自动战斗